MP3Gain은 서로 다른 볼륨(dB, 데시벨)를 가진 MP3 파일들을 분석하고 일정한 볼륨으로 조정하거나 파일들 전체적으로 몇단계씩 볼륨을 줄이거나 높이는 프로그램입니다.
친구들, 소리바다, 인터넷 음악 사이트 등 여기저기서 구한 MP3 파일들은 처음 MP3 변환 작업을 한 사람의 변환 프로그램, 임의로 적용한 볼륨이 다르다는 이유로 각자 소리의 대소가 가지각색입니다. 이렇게 되면 MP3 파일들을 들을 때 각 파일의 소리 크기에 따라 스피커나 볼륨조절 프로그램을 조정해서 들어야 하는 불편함이 생기게 됩니다.
MP3Gain으로는 이렇게 일정치 않은 볼륨을 가진 MP3 파일들을 사운드의 품질에 영향을 주지 않으면서 일정한 볼륨(데시벨, dB)을 적용해서 변환할 수 있습니다.
MP3Gain은 Radio와 Album의 두가지 모드로 동작합니다.
Radio 모드는 각 노래에 대해 일정한 볼륨 레벨을 적용합니다. 그리고 나서 목적 볼륨에 맞추어 각 노래를 수정합니다. 만약 86, 91, 89 dB인 3 개의 노래가 있고 Radio Gain 을 사용해서 변환하고 목적 볼륨을 92 dB로 하면 3 개의 노래는 모두 92 dB가 됩니다.
Album 모드는 각 노래에 대해 일정한 볼륨 레벨을 적용하지 않습니다. 만약 86, 91, 89 dB인 3 개의 노래가 있다면 이 셋중의 중간인 89 dB가 자동으로 선택이 됩니다(내부적으로). 그리고 목적 볼륨을 92 dB로 하면 89 dB와의 차이가 3이기 때문에 86, 91, 89 dB 각자의 노래에 3을 더해서 결과물을 만들어 냅니다. 앨범 모드는 노래들을 모두 같은 레벨의 볼륨으로 만들고 싶지 않을 때 사용하면 좋습니다.
여러 장르의 음악 트랙들이 정리되지 않고 섞여져 있을 때는 위의 Radio 모드를 이용해서 일률적으로 변경해 버려도 상관 없겠습니다. 그렇지만 하나의 앨범에 대해서 볼륨을 조정할 때에는 Radio 모드로는 문제가 생깁니다. 예를 들어, 플룻 독주 트랙과 오케스트라 연주 트랙 두가지가 있는 하나의 앨범이 있을 때, 플룻 독주는 오케스트라에 비해 조용하고 잔잔한 맛이 있어야 합니다. 그런데 오케스트라의 볼륨 정도로 플룻 독주의 볼륨이 맞춰져 버린다면 좋지 않은 조정일 겁니다. 이럴 때의 올바른 선택은 Album 모드입니다.
다운 받은 파일을 실행하여 지시에 따라 설치하면 됩니다.
Radio Analysys(Album Analysys) 버튼은 트랙을 분석하여 볼륨(dB) 등을 표시하는 것이고 Radio Gain(Album Gain) 버튼은 목적 볼륨에 맞추어 MP3를 변환하는 것입니다.
============================================================= 동기화 도구 ActiveSync 4.5 / Windows Mobile Device Center 6.1 =============================================================
======================================================================================= Visual Studio 2008 Professional Edition(90일 평가판) / MSDN Library for Visual Studio 2008 =======================================================================================
Adobe Flash Player 10.0.22.87에서는 Solaris 플랫폼의 지원에 대해 소개합니다. Adobe Flash Player 10.0.22.87는 MMS.cfg 파일에 포함된 ‘모두 거부’를 기반으로 하여 Flash Player에서 AV 기기 장비에 대한 액세스를 허용하거나 거부할 수 있는 기능을 제공합니다. 단, 특정 도메인 목록은 예외입니다. Flash Player 10.0.22.87에는 U보안 게시판 APSB09-01U에 기술된 보안 강화 기능이 포함되어 있습니다. Flash Player 10.0.22.87에서는 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. • 쉽게 읽을 수 있도록 필드를 앤티앨리어싱으로 설정한 경우 동적 TextField를 다른 표시 객체로 사용하므로 Flash Player 10이 IE7에서 충돌합니다. (FP-1238/2256938) • 스트림이 분리되어 재생되는 사운드 스트림 오류 #2032가 발생하면 재생이 중단됩니다. (FP-910/2251944) • 일본어 텍스트 모지마케(왜곡된 문자)가 Flash 5 swf의 입력 텍스트에 표시됩니다. (2223727) • 파일을 생성한 Ming이 모든 브라우저의 Flash Player 10에서 재생되지 않습니다. (FP769/2217038) • FileReference.save()는 “sticky”와 같이 잘못된 Windows 파일 이름을 저장할 수 있으므로 사용자가 절대 삭제할 수 없습니다. (2202963) • super() 문 전에 비트맵 너비/높이를 설정하면 Player에서 충돌이 발생합니다. (FP760/2216975) • 44kHz 이상의 샘플 전송 속도의 정적/스트리밍 상태에서 오디오에 소음이 발생합니다. (FP-862/2216961) • 처음 몇 개의 프레임에서 H264 비디오를 검색하면 IE에서 충돌이 발생합니다. (FP913/2216957) • Flash Player 10의 전체 화면이 Flex 3 가로 모양 슬라이더와 함께 멈춥니다. (FP812/2216948) • Matrix3D AS3 클래스 구현을 일반 수학에 사용하기가 어렵습니다. (2216936) • Origin 헤더를 허용되지 않는 헤더 목록에 놓아야 합니다. (2202975) • Shape가 아직 displayList에 없는 특정 조건에서 drawingAPI2를 사용하면 충돌이 발생할 수 있습니다. (FP-761/2202966) • float4 입력 및 출력과 함께 벡터 2개를 추가하면 잘못된 결과가 나타납니다. (2202964) • C:\ 드라이브가 아닌 드라이브에 설치를 시도하면 ‘디스크 공간 부족’ 오류가 발생합니다. (2202957) • 일관성 없는 Fix AS APIs의 NaN 매개 변수 처리 방식은 플랫폼마다 다릅니다. (FP612,FP-903, FP-964/2200454) • 새 Flash 윈도우가 표시되면 IE7 윈도우에서 SampleDataEvent 재생이 충돌합니다. (FP985/1935068) • 여러 개의 speex 오디오 스트림을 수신하면 오디오가 왜곡됩니다. (1934243) • 특정 웹 사이트에서 비디오 재생이 거의 완료되었을 때 다음 프레임을 보여주지 않고 IE가 충돌합니다. (FP-1123/1932362) • 이전 릴리스에서 UIA가 잘못되어 과도하게 실행됩니다. (2262898) • Mac Player의 입력 텍스트 필드에 일본어 문자를 입력하면 문자가 깨집니다. (FP40/2269305)